141 这是游戏碾压电影的时代?《最后生还者》启示录 | 深焦DeepFocus Radio

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播客

描述


近日根据同名电子游戏改编的美剧《最后生还者》正在热播,并引起了极大的反响。无论是之前玩过游戏的玩家,还是第一次接触的全新观众,都给出了极为颇高的评价。电子游戏的影视化改编是近年好莱坞的一个重要发力点,大量的项目都被推上了制作日程,但效果一直都不理想。《最后生还者》的成功可能将为电子游戏的影视化改编找到一条可行的道路,打通不同媒介之间那堵看不见的墙。




同时随着近年来游戏产业的高速发展,游戏产品的消费者正在飞速增加。作为一种全新的媒介,游戏具备着天然的代入感优势,也有着具有成瘾性的缺点。它能否成为真正的第九艺术,又是否会取代小说、电影成为终极的娱乐形式,也将会是之后被人们长久关注的议题。



本期节目我们借着《最后生还者》热播的契机,一起来谈论游戏这种媒介的特殊之处,游戏影视化改编的难点,以及娱乐作品未来的发展方向。




《最后生还者》剧照




嘉宾:



雷电bluecube



前《游戏机实用技术》杂志社编辑,游戏电波主播



微博@雷电bluecube




王一通



普通玩家,《宇宙探索编辑部》编剧,主演




黄哲成



有趣而无用的人做着有趣而无用的事



豆瓣 @hzcneo




时间轴:



本期播客总时长:91:55




2:29 这次《最后生还者》的剧集取得如此高的评价,它作对了哪些方面?



剧集对于游戏的还原度非常出色,游戏本身的剧本足够扎实,通过影像扩充了游戏的细节。



在选角方面有一些不协调




21:24《最后生还者》在游戏史上的地位,为什么它能得到如此高的评价?



《最后生还者》是一个全方位无死角的游戏,画面,故事,玩法都不可挑剔,并没有门槛。它是电影化叙事的最高峰。




31:35 作为不同的艺术媒介,游戏和电影之间有哪些区别,改编难度体现在哪些方面?



游戏游玩的部分与观看的部分存在着天然的割裂,游戏天然的沉浸感不能在影视化的过程中很好的还原。



游戏故事天然不是创作时的重点,影视化改编时无法抓住其精髓。




44:22 游戏与电影互相学习与借鉴的过程。



随着技术和存粹介质的发展,游戏都在逐步学习电影的技法。



游戏比电影多了游玩的维度,把游戏改编成电影是缘木求鱼。




63:00 游戏会不会取代取代电影,小说,成为终极的娱乐形式?



作为头部的单部娱乐产品,游戏在销售额上已经取代了电影。



娱乐产品总是向着更刺激也更服务消费者的方向发展。




74:47《最后生还者2》当年引起争议的原因



消费者和创作者都认为自己才是作品真正的掌控者,一旦对于作品的理解不同,必然会产生矛盾,这是不可调和的。互联网和社交网络放大了这种矛盾。




涉及影视:



《最后生还者:第一幕》,2023



《头号玩家》,2018



《肖申克的救赎》,1994



《阿凡达2》,2022



《失控玩家》,2022



《地球最后的夜晚》,2018



《路边野餐》,2015



《毁灭战士》,2005



《马克思·佩恩》,2008



《古墓丽影》,2018



《神秘海域》,2022



《星球大战8:最后的绝地武士》,2017




涉及游戏:



《最后生还者:第一幕》,2013



《最后生还者:第二幕》,2022



艾迪芬奇的记忆》,2017



《无声狂啸》,1995



《生命线》,2015



《合金装备4:爱国者之枪》,2008



《合金装备5:幻痛》,2015



《生化奇兵:无限》,2013



《生化危机》,1997



《生化危机4》,2003



《神秘海域》,2007



《最终幻想7》,1997



《半条命》,1997



《侠盗猎车5》,2013



《使命召唤4:现代战争》,2007



《使命召唤:现代战争2》,2022



《黑暗之魂》,2009



《毁灭战士》,1993



《重返德军总部》,1992




本期使用音乐:



开场:The Last of Us——GustavoSantaolalla



中插:The Last of Us Part II——Gustavo Santaolalla



结尾:The Path——GustavoSantaolalla




制作团队:



监制:Peter Cat



统筹:黄哲成



策划:黄哲成



剪辑:黄哲成



编辑:电车





文字稿