白话 Vol.02 | 2019年给我留下深刻印象的那些文章 | 机核游戏频道

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播客

描述

为方便各平台用户收听不同种类的节目,我们将节目按照内容和题材进行了重新整理。游戏新闻、游戏茶活会和Gadio Story等游戏垂直类节目会继续保持在主频道[Gadio] 更新,[Gadio Pro] 、[Gadio Life]、 [核市奇谭]、[银屏系漫游指南]等节目未来将分别作为单独的频道发布节目。我们对因此而给大家带来的不便深表制意,同时也请继续支持Gadio,我们会一如既往的继续制作更多更好的播客节目,谢谢大家!

作为一档尝试性的节目,《白话》仍然在摸索之中,这次内容主要聊聊那些在2019年让我觉得惊艳和有趣的文章,也希望大家能在评论区多聊聊自己喜欢的那些文章,在这个非常时期跟大家共同分享一下心得。

目前,因为新冠肺炎疫情的关系,机核的电台节目缺少足够的条件录制,因此在这期间,我也会尽量多尝试方便个人制作的单口节目。如无意外,《白话》会保持周更。如果大家对哪些游戏、文章的话题感兴趣,也希望能在评论区留言,我会筛选其中有可行性的建议,尽量满足大家的要求。

本次节目中提及的文章链接如下:

<译介 | Kotaku深度报导:生软(BioWare)的《圣歌》到底怎么了?>

<丧狗访谈(三):绝症玩家番薯>

<说来容易,但一部游戏该如何构建世界观并实现细节?>

<有关《莎木》:一个为了理想重生的游戏>

<玩家 | 莎木,你好>

<如果游戏只是我逃避更讨厌的事情的借口,我该怎么办?>

<猫朋友英杰传:“女人吼猫”的过去、现在和未来>

由于这期节目录制时间较早,当时的社会状态与现在有很大不同,因此,在这里还是要提醒大家:全国防疫时期,响应政府号召,关注身体健康,出入必戴口罩,平时勤测体温,时刻关爱家人!最后祝各位及家人身体健康,积极躺平报效祖国,顺利度过本次疫情!

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