与《疑案追声》的开发者聊聊那些千变万化的“非线性叙事” | 机核游戏频道

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我们请来了《疑案追声》的主创人员,聊聊很多启发了他们设计的电影和游戏。作为碎片化叙事的爱好者,他们对沉浸式戏剧和电影游戏中的非线性讲述故事的方式非常感兴趣。这些特殊的戏剧和变化万千的电影都用了哪些手法呢?相信本期Early Access能让你的待体验电影和游戏列表大大丰富起来!

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