字节弃“子”,又多了一个 | 虎嗅·商业有味道

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本文来自虎嗅商业消费组,作者黄青春,我是本栏目主播,金焘。


“上周还在上紧发条抢会议室,今天就去确认 last day,这很字节范儿。”


11 月 27 日,字节亲手给曾经寄予厚望的游戏业务踩下了“急刹车”。


字节跳动旗下的游戏业务朝夕光年宣布,将进行大规模业务收缩。具体而言,部分在研 UGC 及 AIGC 项目得以保留,已经上线且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;但还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。


目前,虎嗅知悉的流传较广版本是,按照朝夕光年整体约 2000 人的规模估算,本次优化区间大概占比 30% ~ 40%。


接近字节跳动的人士透露,这个决策是朝夕光年业务负责人严授,和字节跳动 CEO 梁汝波反复讨论后确定的。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年,字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新,也更有想象力的项目里去。


事实上,早在 11 月 15 日便有消息称,字节跳动正在考虑出售沐瞳,那时,坊间就有传言说,“字节可能将要大幅度裁撤游戏业务,不排除将整个朝夕光年缩编”。


本期,我们聊聊字节的“新弃子”——朝夕光年。

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