Vol.59丨拨开元宇宙的浮沫:信息霸权 or 创造工具?丨思想季 | 东腔西调

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播客

描述

“元宇宙”最近仿佛成了这个缺乏想象力的年份里最大的一个想象力。币圈人视其为新世界的载体,艺术家尝试探索数字艺术的可能性,历史学家们在猜测这是否是另一次“发现新大陆”。我们正在走入的,到底是另一个“星辰大海”,还是一场自我内卷?本次思想季,我们将邀请翟志勇、李筠、刘梦霏、方钦和施展5位学者,从不同学科的视角聚焦“元宇宙”背后的底层逻辑。

在前两期的节目中,李筠老师和翟志勇老师分别从过往人类迁移和法律秩序生成的角度,回顾了元宇宙的平行历史,推演了元宇宙的可能未来。如果说科幻小说和科幻电影为元宇宙铺垫好了想象力,那有着独立世界观设定的游戏则真正给人带来了超越现实的体验。

元宇宙,到底是互联网的下一阶段,还是更高形式的电子游戏?如果游戏是人类进入虚拟世界的必经之路,为什么游戏从业者对元宇宙这样的概念并不感冒,甚至完全不觉得新鲜?在互联网巨头的搅动下,元宇宙会成长为一个“恶托邦”,还是有可能生长出不同于游戏创造的一个新的虚拟空间?在今天的播客中,刘梦霏老师将带我们走进游戏逻辑下的元宇宙。

公众号「东腔西调」将同步发布本次思想季对谈的完整文稿,公众号「大观天下志」将在本月底连载5位学者关于「元宇宙」的专题文章,欢迎对这个话题感兴趣的朋友持续关注,并和我们分享你的观点。

【本期对谈】

主播:何必(北京大学历史学博士)

嘉宾:刘梦霏(游戏研究学者、游戏化设计师)

【收听指南】

02:38 “说好的星辰大海,你却只给了我Facebook。”

04:29 “超元域”定义的起源

07:55 ChinaJoy期间的真·元宇宙航船

12:06 创造和社交同时在网络世界发生

14:38 《头号玩家》最让人讨厌的地方

16:30 《失控玩家》最让人喜欢的地方

18:48 平台资本的剥削:play + labor =?

22:52 玩家和游戏是共同成就的,创造者无法单独霸权。

26:45 儒家对于游戏的态度:君子不戏

30:11 抽卡游戏和开箱游戏都属于赌博游戏

34:05 元宇宙的硬件清单:手环、手表、眼镜、脑机接口……

37:31 赛博世界跟元宇宙,谁会是未来的主流?

【工具箱】

01刘慈欣英文演讲:元宇宙是整个人类文明的一次内卷(观看地址:https://v.qq.com/x/page/q3307ya8i7k.html?start=5)

02 尼尔·斯蒂芬森1992年的小说《雪崩》(Snow Crash)主要讲述的是所谓的“Metaverse”(超元域)——一个全世界用户都可以共享的巨大的、集体的虚拟世界。这也是一张网络,用户可以通过虚拟现实进入互联网。这一概念吸引了世界各地读者的想象力,包括当时正在崛起的一群程序员和技术专家,他们一直致力于构建互联网的第一个迭代版本。

03 今年Chinajoy期间,Rct AI公司包下一艘游船,举办了一场“元宇宙之旅”,邀请游戏、AI及前沿科技领域的探索者共同前往。这艘游船被命名为“五月花号”,原指英国人向北美大陆移民的著名船只,Rct AI借此表达向元宇宙"移民"的雄心。

04 游戏玩工(playbour)由play(游玩)与labor(劳工)构成,最早由库克里奇(Kucklich)提出,用来描述爱好游戏并自愿无酬为游戏公司修补漏洞、提供创意、进行改装的资深玩家,主要指代游戏模组(mod)爱好者,后来也指称花费大量时间与精力在网络游戏中的普通游戏玩家,他们作为“游戏玩工”为游戏公司与平台公司创造了巨额利润,休闲时间实际为剥削过程。

【关于我们】

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